发明 一种体感击剑游戏交互方法
游戏交互 2人
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摘要:本说明书一个或多个实施例提供一种体感击剑游戏交互方法,通过模拟生成相应的虚拟剑体和虚拟形象,并通过位移传感器和陀螺仪实时检测并计算虚拟剑体的运动轨迹,进而判断虚拟剑体是否与虚拟形象发生碰撞,是否被另一虚拟剑体格挡,得到虚拟剑体是否击中虚拟形象的判定结果,能够较为准确、逼真地模拟击剑游戏的效果,不依赖于实体的剑体,减少器材的占地空间,减少实体剑体带来的伤害,又能提高使用者的身体素质,提高趣味性,是一种适合全年龄使用者进行身体锻炼和博弈的游戏交互方法。