发明 基于三维角色模型和动作捕捉的动画生成方法与系统
卡通动画制作 动漫 动画片 【卡通动画制作 动漫 动画片】 1人
G06T13/40
摘要:本申请涉及动画制作的技术领域,公开了基于三维角色模型和动作捕捉的动画生成方法与系统,所述方法包括获取角色模型设计稿以匹配对应的活动骨骼组文件,接收骨骼修正信息以调整活动骨骼组,接收活动限定信息以设定各活动骨骼之间的连接关系信息和运动关系信息;基于角色模型设计稿和活动骨骼组文件,生成形变实体模型并输出至设计终端;接收形变部件组文件,基于活动骨骼组文件和形变部件组文件,生成目标角色模型;实时接收动作捕捉数据并加载至目标角色模型中,基于动作捕捉数据、运动关系信息和形变限制信息驱动活动骨骼,生成限定模拟模式动画;本申请具有提高动作捕捉技术应用于不同角色模型上时的动作合理性的效果。